S 赛全称英雄联盟全球总决赛,赛事的核心版权方和顶层主办制定方是拳头游戏,也就是 Riot Games,但是实际落地办赛并不是拳头单独完成,每一届 S 赛会联合当地合作方赛事运营机构共同承办,拳头负责制定赛事规则赛程赛制官方版本要求冠军奖杯标准,还有参赛队伍资格体系,承办方主要负责场馆搭建票务本地宣传落地执行转播配套这些本地执行工作,很多玩家简单理解 S 赛主办方就是拳头,这个说法大体没错,但是要区分顶层主办版权方和本地承办方两个概念,不能混淆,S 赛是英雄联盟项目最高级别年度国际赛事,每年一届,也就是大家俗称的 S 系列赛,S 后面的数字代表届数,比如 S14 就是第十四届全球总决赛。
权责划分说明
拳头游戏核心权责
第一 拥有英雄联盟 IP 和 S 赛赛事全部知识产权
第二 设计赛制,确定参赛名额分配给各个赛区
第三 统一游戏版本,规定比赛使用的客户端版本
第四 制定选手参赛规范反假赛规则选手合同相关标准
第五 设计冠军奖杯,官方冠军皮肤相关授权
本地承办方权责
第一 选定比赛城市比赛场馆
第二 本地票务销售现场安保观众组织
第三 本地转播信号制作,本地媒体宣传
第四 选手接待后勤酒店交通保障
第五 配合拳头完成赛事落地执行
相关赛事对照表格
| 赛事 | 顶层版权主办 | 落地承办特点 |
|---|---|---|
| S 赛全球总决赛 | 拳头游戏 | 每年更换不同国家地区承办 |
| MSI 季中冠军赛 | 拳头游戏 | 同样是拳头主导,本地合作方承办 |
| 各赛区联赛 LPL 等 | 拳头授权,赛区运营方 | 由赛区运营机构主办,拳头拥有 IP 授权 |
理解判断步骤
第一步 明确 S 赛全称是英雄联盟全球总决赛,先确认赛事归属英雄联盟 IP 体系
第二步 区分两个概念,顶层主办版权方是拳头游戏,落地执行是当地承办机构
第三步 查阅每一届 S 赛官方公告,公告会同时标注拳头以及本地承办合作单位
第四步 不要把赛区联赛和 S 赛混淆,LPL 联赛虽然也是英雄联盟项目,但主办主体和 S 赛顶层主办不一样
补充重点
拳头游戏属于腾讯旗下收购的游戏工作室,但是赛事管理层面,S 赛依旧由拳头游戏作为 IP 方主导赛事体系,不能直接等同于腾讯主办,腾讯是母公司,赛事顶层决策主体还是拳头。每一届 S 赛举办地会轮换,所以每一届本地承办单位都不一样,但是不管承办地怎么换,S 赛顶层主办版权方始终是拳头游戏。
【常见问题】
问题 1 s 赛主办方是拳头吗,S 赛和 LPL 联赛主办一样吗
回答 1 s 赛顶层主办版权方是拳头游戏,S 赛和 LPL 联赛主办不一样,LPL 是赛区联赛,由赛区运营机构在拳头授权下运营,s 赛主办方核心主体依旧是拳头
问题 2 s 赛主办方是拳头吗,那每一届本地承办也是拳头吗
回答 1 s 赛主办方顶层是拳头游戏,每一届本地承办不是拳头独立完成,会联合当地合作机构落地执行,s 赛主办方和本地承办方属于不同角色
问题 3 s 赛主办方是拳头吗,腾讯是不是 S 赛主办方
回答 1 s 赛顶层主办版权方是拳头游戏,腾讯是拳头的母公司,但是 S 赛赛事顶层主办主体认定为拳头游戏,不要直接认定腾讯是 s 赛主办方
【免责申明】
本文属于电竞赛事科普内容,赛事主办权责表述以官方公告为准,不同届次承办合作单位会有调整,本文仅做概念区分科普,相关信息如有更新请以官方发布为准,相关理解风险由使用者自行承担。


