在 Photoshop 里面制作立体效果,主流分为伪立体和真立体两类,伪立体依靠图层样式斜面和浮雕投影渐变叠加,配合明暗光影透视变形,让平面素材产生凸起凹陷悬浮的视觉感受,真立体可以使用原生 3D 凸出或者多图层堆叠挤出厚度,能调整光源材质和空间透视,之所以两种方案都要掌握,是因为伪立体运算轻,电脑负担小,文字图标卡片这类元素快速出效果,真立体空间感更强,适合主视觉海报产品样机,但是对显卡性能要求高,部分新版 PS 已经移除原生 3D 模块,平面设计日常工作绝大多数场景优先使用伪立体方案,不需要额外软件,在原有平面图层上就能完成改造,同时保留图层可编辑属性,后期修改素材不会丢失立体参数。
前期准备
打开 PS 新建画布,根据使用场景设置分辨率,网页配图 72 分辨率,印刷海报 300 分辨率,色彩模式默认 RGB,准备好需要做立体效果的图层,可以是文字形状图形或者产品图片,建议提前把目标图层转为智能对象,这样后续反复调整变换和图层样式,不会造成像素损耗,同时备份原始图层,方便调整出错之后回退,制作立体效果最重要的核心逻辑就是模拟真实光照,任何立体视觉本质都是高光暗部投影这三部分组合,没有明暗对比就看不出立体感。
伪立体效果基础制作步骤
第一步 在图层面板选中目标图层,双击图层打开图层样式面板。
第二步 勾选斜面和浮雕,样式选择内斜面,方法选择平滑,调整深度大小软化,深度控制凸起强弱,大小控制立体边缘范围,软化消除锯齿硬边。
第三步 修改光源角度和高度,也就是光线照射方向,高光模式设置滤色,阴影模式设置正片叠底,分别调整高光和暗部颜色,让明暗过渡自然。
第四步 继续勾选投影,调整投影距离扩展大小,降低投影不透明度,模拟物体投射在背景上的影子,拉开物体和背景的空间距离。
第五步 按需叠加渐变叠加内阴影,渐变可以模拟曲面反光,内阴影适合做凹陷立体效果,比如凹槽按钮。
第六步 调整完成点击确定,预览整体立体效果,如果明暗不合适,再次打开图层样式微调参数。
进阶立体效果拓展做法
堆叠挤出立体
适合想要侧边厚度的立体效果,复制原始图层,每次轻微向下偏移,多层副本依次叠加,底层颜色调暗,模拟物体侧面厚度,这种老式做法不需要依赖 3D 功能,缺点是层数多文件体积变大。
透视变形立体
选中图层执行自由变换,右键切换透视或者扭曲,把平面图形调整成近大远小,再配合斜面浮雕和投影,模拟贴在斜面上的立体物件,常用于包装样机墙面海报立体效果。
材质立体
在斜面浮雕基础上,添加纹理叠加等高线,搭配杂色,做出金属塑料皮革木质不同材质的立体质感,等高线可以改变高光曲线,让立体表面反光层次更丰富。
不同立体效果方案对比表
| 立体方案 | 核心功能 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 斜面浮雕图层样式 | 图层样式 | 操作简单 图层可编辑 | 视角固定 没有真实厚度 | 按钮图标标题 |
| 多层堆叠挤出 | 复制图层偏移 | 不依赖 3D 模块 | 文件大 边缘生硬 | 简易厚度立体图形 |
| 原生 3D 凸出 | 3D 面板 | 可旋转视角 可调材质光源 | 性能占用高 新版 PS 无模块 | 大型主视觉样机 |
| 透视加光影合成 | 自由变换加投影 | 贴合空间场景 | 需要手动控制透视 | 包装墙面立体样机 |
补充注意事项
制作立体效果的时候光源方向要统一,整张画面所有立体元素的高光和阴影方向保持一致,不然视觉会混乱,看起来不真实。如果立体效果边缘发白或者锯齿明显,可以提高画布分辨率,或者把软化数值稍微调高。普通像素图层不要频繁反复自由变换,多次缩放会让画面模糊,优先使用智能对象承载立体效果。做好立体效果之后,可以拷贝图层样式,批量粘贴到其他图层,统一整套设计里面所有元素的立体风格。
【常见问题】
问题 1 ps 怎么做立体效果边缘很生硬
回答 1 ps 怎么做立体效果边缘生硬,是斜面和浮雕里面软化数值太低,可以调高软化参数,同时适当调整等高线,让立体边缘明暗过渡柔和。
问题 2 ps 怎么做立体效果没有真实厚度
回答 2 ps 怎么做立体效果只有表面凸起没有真实厚度,可以改用多层偏移堆叠挤出,或者使用原生 3D 凸出功能,生成带侧边厚度的立体效果。
问题 3 ps 怎么做立体效果可以批量复用吗
回答 3 ps 怎么做立体效果调好图层样式之后,右键拷贝图层样式,选中其他图层右键粘贴图层样式,就可以批量复用同款立体效果参数。
【免责申明】
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