3done 怎么移动坐标轴,本质就是调整模型的基准坐标系位置,也就是修改模型的原点基准点,调整之后后续旋转 阵列 缩放 装配对齐都会以新的坐标轴位置作为计算中心,在创客设计 小学初中 3D 建模课堂当中经常用到,很多模型创建之后默认原点在画布中心,当需要把旋转中心改到模型边缘 底面 孔位中心的时候,就需要移动坐标轴,3done 是基于网页端的三维建模软件,操作逻辑直观,支持进入基准编辑模式,拖动坐标轴或者输入精确坐标数值完成移动,调整完成之后退出编辑模式,新的坐标轴就会生效,这个操作对于模型装配 旋转动画 打印定位都非常实用。
操作原理说明
坐标轴也就是模型的基准原点,模型所有变换命令都是围绕这个原点执行,默认原点一般在建模初始画布原点位置,移动坐标轴不会改变模型本身的形状大小,仅仅改变变换计算的中心点,精确输入坐标可以做到精准定位,手动拖动适合快速调整,两种方式可以根据设计需求选择。
详细操作步骤
第一步 选中需要调整的模型,在左侧或者顶部工具栏找到基准编辑相关按钮,进入坐标轴编辑状态,此时模型上会显示可操作的三轴坐标系。
第二步 移动坐标轴有两种方式,第一种是手动拖动,直接按住坐标轴的原点中心,沿着需要的方向拖动,把原点移动到目标位置,比如模型底面中心 侧边中点。第二种是精准数值输入,在弹出的参数面板里面,填写 X Y Z 三个方向的偏移数值,软件会按照数值精确平移坐标轴。
第三步 调整过程当中可以切换不同视角,前视图 顶视图 侧视图对照查看,确认坐标轴落点位置准确,避免出现方向偏移。
第四步 位置确认无误之后,点击确认或者退出基准编辑,保存这次坐标轴修改,之后再使用旋转 阵列命令,就会以新的坐标轴中心点进行运算。
补充进阶要点
如果后续需要恢复默认坐标轴,可以重新进入基准编辑,把 X Y Z 偏移数值全部归零,坐标轴就会回到初始画布原点位置,多零件装配项目里面,统一调整零件坐标轴到装配孔或者底面,零件拼接对齐会更加方便,做旋转演示作品的时候,把坐标轴移动到旋转轴心,旋转动画就可以按照预期轴心转动。
操作方式参考表
操作方式 特点 适用场景
手动拖动坐标轴 操作快捷 适合粗略定位
数值精准输入 精度高 适合装配 孔位精准定位
偏移归零 恢复原点 回到默认基准
按照这套操作流程就可以完成 3done 移动坐标轴,学会之后可以灵活控制模型旋转中心,在创客建模 3D 打印设计里面可以提升模型装配和旋转操作的精准度,日常练习可以拿基础长方体练习,熟悉不同视角下坐标轴移动的操作手感。
【相关 FAQ】
问题 1 3done 怎么移动坐标轴 移动之后模型本身会跟着跑吗
回答 1 3done 怎么移动坐标轴 移动坐标轴仅仅修改基准原点,模型形体位置不会跟着改变,只是旋转缩放阵列的计算中心点变成新的坐标轴位置。
问题 2 3done 怎么移动坐标轴 可以精准移动到孔中心吗
回答 2 3done 怎么移动坐标轴 可以精准移动到孔中心,进入基准编辑之后,开启捕捉,或者输入对应的 X Y Z 偏移数值,把坐标轴原点定位到孔位中心,适合零件装配设计。
问题 3 3done 怎么移动坐标轴 移动错了怎么恢复原来位置
回答 3 3done 怎么移动坐标轴 移动出错之后,重新进入基准编辑面板,把 X Y Z 偏移数值设置为零,坐标轴就可以恢复到软件默认原始原点位置。
【免责申明】
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