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点到平面的距离公式立体几何

2025-05-26 12:16:52

问题描述:

点到平面的距离公式立体几何,求路过的高手停一停,帮个忙!

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2025-05-26 12:16:52

首先,我们需要明确点和面的具体表达形式。假设我们有一个点 \( P(x_0, y_0, z_0) \),以及一个平面方程 \( Ax + By + Cz + D = 0 \)。这里的 \( A, B, C \) 是平面法向量的分量,而 \( D \) 则决定了平面的位置。

根据立体几何原理,点到平面的距离可以通过以下公式计算:

\[

d = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}

\]

这个公式的推导基于向量投影的概念。简单来说,就是找到从点 \( P \) 向平面作垂线的长度。由于平面的法向量垂直于平面本身,所以这条垂线的方向与平面的法向量一致。

为了更好地理解这个公式,我们可以考虑一个具体的例子。假设有一个点 \( P(1, 2, 3) \),以及一个平面方程 \( 2x - y + 3z - 6 = 0 \)。代入上述公式:

\[

d = \frac{|2(1) - 1(2) + 3(3) - 6|}{\sqrt{2^2 + (-1)^2 + 3^2}} = \frac{|2 - 2 + 9 - 6|}{\sqrt{4 + 1 + 9}} = \frac{3}{\sqrt{14}}

\]

因此,点 \( P \) 到该平面的距离为 \( \frac{3}{\sqrt{14}} \)。

通过这样的方法,我们可以轻松地解决许多涉及点和平面关系的问题。掌握好这个公式对于深入学习立体几何以及其他相关领域都是至关重要的。希望以上内容能够帮助大家更好地理解和应用点到平面的距离公式。

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